鬼魂歌曲:一个孤独的类银河战士恶魔城游戏,紧张的战斗和探索
幽灵之歌,来自老月亮游戏,是一款设定在荒凉的月球洛里安的氛围2D动作冒险游戏。玩家作为一个沉睡的死者套装觉醒,探索蜿蜒的手绘洞穴,使用过热节奏的能量枪与近战进行战斗,解锁移动能力,并装备模块来塑造角色构建。显著元素包括过热战斗循环、有声音的NPC、具有挑战性的boss和类银河战士的进程。它的目标是喜欢氛围、探索驱动体验的类银河战士和灵魂类游戏的粉丝。
Ghost Song 是什么样的游戏?
在这个游戏中,你将居住在一个长期沉睡的 Deadsuit 中,并在一个将动作平台与 soulslike 紧张感混合的 Metroidvania 中穿越相互连接的 2D 洞穴。核心循环围绕探索封闭区域、获取新的移动工具以及返回之前的区域以访问隐藏区域。来自 Super Metroid 和 Dark Souls 的灵感塑造了节奏,并强调孤立和发现,而不是简单的线性任务。
战斗如何改变探索的节奏?
作为 Deadsuit,战斗迫使你采取战术节奏,因为开火会使炮管过热,而近战在过热时会增强威力,这鼓励交替进行远程和近战攻击。可装备模块允许深入的角色定制,并改变游戏风格和属性。遭遇和 boss 战要求模式识别和精确移动,因此学习序列成为进程的一部分,而不是事后想起的事情。模块提供:
- 属性提升和被动修饰符
- 新的主动能力用于移动或攻击
- 基于插槽的定制以调整构建
游戏的视觉和声音是什么样的?
在 Lorian,视觉效果倾向于忧郁的手绘色调;洞穴中充满生物发光的植物和强调宇宙不安的生物设计。环境音效和稀疏的配乐保持孤独的氛围,而完全配音的 NPC 通过对话而非文本传递大部分叙事。环境叙事奖励仔细观察:关卡布局、背景细节和 NPC 台词逐步揭示背景故事。
开始是否困难?
在洞穴内部,开场部分教会你时机和移动,但难度通过敌人模式和需要精确的序列逐渐升级。死亡使用尸体奔跑系统,必须找回丢失的 NanoGel,并且为喜欢减少惩罚的玩家提供探索者模式。游戏支持基于选择和任务完成的多个结局,其模块化定制鼓励重玩以测试不同的构建和方法。
一个经过深思熟虑的选择,适合接受故意节奏和设计权衡的玩家
这款游戏非常适合喜欢孤独、系统化的Metroidvania和细致角色调整的玩家;它的起源是一个从2013年开始的长期热情项目,并与出版合作伙伴一起发布。然而,这个标题的回溯和稀疏的保存点可能会打断节奏,并考验那些偏好更快节奏或频繁检查点的玩家的耐心。